Moonlight Market
(Queen Games)

Autor: Dirk Henn

Illustration: Marcus Erdt

Erscheinungsjahr: 2024

 

1-5 Personen / 45-60 min / ab 8 Jahren

Zu jedem Vollmond erwacht ein geheimnisvoller Markt zum Leben. Feinste Edelsteine zieren die Auslagen, soweit das Auge reicht. Werdet ihr die schönsten Steine erwerben und die prächtigsten Ketten anfertigen können?

Vorausschauendes Bieten und Schmieden

 

In dieser Mischung aus Stich- und Bietspiel, sowie Set collection versuchen alle am Tisch durch das geschickte Ausspielen von Karten an möglichst passende Edelsteine zu gelangen.

 

Jede Person verfügt über dreizehn Karten im Wert von 1 bis 13. In jeder Runde sind vier davon auf der Hand. Das Spiel geht insgesamt über vier Runden zu je drei Phasen.

 

Pro Phase wählt nacheinander jeder eine Karte aus und legt sie an eines der Kissen aus, auf denen unterschiedliche Edelsteine ausliegen. Hierbei können Karten mit niedrigerem Wert verdrängt werden. Dafür sind jedoch spezielle Siegel-Plättchen nötig, die auf unterschiedlichen Wegen erhalten werden können.

 

Wer ein Kissen mit Edelsteinen durch die höchste Karte erhalten hat, muss nun alle dort liegenden Steine farblich passend ans eigene Tableau anbauen. Wird hierbei eine Reihe auf vier Edelsteine erweitert, müssen alle vorherigen drei Steine abgegeben werden. Sollte der Wert der abgegebenen Steine größer als 20 sein, darf ein Siegel genommen werden.

 

Am Ende jeder Runde werden die Edelsteine der Spielertableaus farblich getrennt gewertet. Für die höchste Punktzahl einer Farbe gibt es vier Siegpunkte, für die zweithöchste zwei Punkte und auf dem dritten Platz wird noch ein Punkt verdient. Diese Werte gelten auch bei Gleichstand, so dass sich mehrere Personen pro Farbe die Punkte nicht teilen müssen.

 

Wer nach der letzten Wertung – inklusive zusätzlicher Wertungen für die höchste noch verbliebene Karte und die meisten Siegel – die meisten Punkte vorweisen kann, gewinnt das Spiel.

Meine Meinung zum Spiel

 

„Moonlight Market“ hat mir sehr gut gefallen. Die ständige „positive Unruhe“ am Tisch führt zu einem für mich sehr kurzweiligen Spiel, welches dennoch mit einiger Spieltiefe überrascht.

 

Wird zu Beginn meist auf die höchsten Werte gespielt, folgt bald darauf ein deutlich planvolleres Vorgehen. Gerade die drei offen ausliegenden Phasen einer Runde bieten einige taktische Möglichkeiten.

 

Das Verdrängen mit Hilfe der Siegel ist aus meiner Sicht sehr gut gelungen. Ein dauerhaftes Zerstören der anderen Planungen wird so verhindert. So bleibt die konfrontative Komponente in einem sehr angenehmen Rahmen. Zudem führen viele Siegel am Ende des Spiels zu weiteren Siegpunkten.

 

Viele kleine und sehr gut verzahnte Mechanismen lassen tatsächlich eine Art „Basar-Stimmung“ aufkommen. Es ist von großer Bedeutung die eigenen Karten clever auszuspielen und jederzeit auf die Anzahl der eigenen Edelsteine pro Farbe zu achten. Dennoch entstand auch bei fünf Personen keine nennenswerte Wartezeit.

 

Die Karten und Kissen dürften aus meiner Sicht etwas detailreicher illustriert sein, lenken so aber auch nicht zu sehr ab.

 

Dieses tolle Familienspiel punktet mit einfachen Regeln und einer hohen Interaktion am Tisch . Der kombinierte Biet- und Sammelmechanismus ist aus meiner Sicht sehr gut auf den Level der Zielgruppe ausgerichtet.

+ tolle Verzahnung der Mechanismen

+ kurzweilig und interaktiv

+ tolle Balance zwischen (Karten-)Glück und Vorausplanung (offene Edelstein-Auslage)

+ Siegel-Mechanismus beim Verdrängen

+ tolles Inlay

- Siegpunkt-Felder etwas eng für mehrere Marker

- leider erst ab drei Personen ohne imaginären Spieler möglich

8 / 10

Das Spiel wurde mir als Rezensions-Exemplar zur Verfügung gestellt. Dies hat keinen Einfluss auf meine Meinung oder Wertung.

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